游戏原画是游戏制作过程中不可或缺的一个环节,它是游戏开发的核心之一。游戏原画的作用是为游戏设计师提供视觉参考和创意支持,通过创意、想象力和绘画技巧来创造游戏中的角色、场景和道具等。那么想成为一名游戏原画师需要学什么软件呢?还需要掌握哪些内容呢?

一、游戏原画师需要学什么软件?
游戏原画师常用的软件工具一般用Photoshop、 Illustrator、 Painter、Paint、Procreate、Blender、SAI等,下面是这些软件的介绍。
1、Photoshop
这是行业标准的图像编辑和绘画软件,广泛应用于游戏原画的制作,也是原画师使用率最高的软件。它提供了丰富的绘画工具、图层管理和高级调整功能,适合进行角色设计、环境绘制和纹理制作等。
2、 Illustrator
这个矢量图形软件对于创建游戏中的矢量图形元素非常有用,如图标、UI元素等。
3、Corel Painter
这是一款专为艺术家设计的数字绘画软件,它模拟了各种传统绘画媒介的效果,如油画、水彩、铅笔等。它提供了多样化的绘画刷子和纹理选择,使绘画作品更具艺术感。
4、Clip Studio Paint
这是一款专为漫画和插画创作而设计的软件,它提供了丰富的绘画工具、素材库和动作线功能。它适合进行角色设计、场景绘制和制作漫画等。

5、Procreate
这是一款专为iPad设计的数字绘画应用程序,以其流畅的绘画体验和强大的绘画工具而受到艺术家的喜爱。它适用于绘制概念草图、角色设计和插图制作等。
6、Blender
Blender是一款功能强大的开源三维软件,在游戏原画中也是一个很好的辅助软件,可以大幅的提升工作效率,快速解决结构和透视,快速解决构图和光影材质。尤其是在比较复杂的场景透视和大量重复的结构方面,同一个3D场景可以通过摄像机的角度不同快速搞出N个构图。
7、SAI
是一款轻量小巧的专业绘画工具,绘画功能与PS类似,操作简单,非常容易上手,而且SAI还有手抖修正、任意翻转旋转画布、缩放时反锯齿等功能,很适合原画新手入门。SAI可以和PS结合使用,一般用SAI画线稿再用PS上色和后期处理
8、3ds Max 和 Maya:
这两个Autodesk的软件通常用于游戏开发中的3D建模和动画。

二、游戏原画师还需要学什么?
以某培训机构的原画概念大师班为例,学习内容主要包括以下:
1、绘画概念设计
学习商业插画/影视/游戏美宣立绘及宣传图,PS软件绘画技巧,结合Midjourney、Stable Diffution进行AI辅助绘画等内容。
2、场景概念设计
学习游戏/影视场景中的单体功能性建筑,影视概念气氛图,游戏世界观表现及主城规划图,Stable Diffution模型炼制的方法,Blender模型的制作技巧等内容。
3、角色概念设计
学习游戏/影视项目中的角色设计、二次元、欧美卡通、写实厚涂等多种画风,角色、NPC、怪物飞宠、终极BOSS、科幻机甲等角色设计。
4、UI与引擎交互
学习游戏UI图标/界面交互功能设计,虚幻引擎中的蓝图系统交互式分析与编辑等。
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